当前位置: 首页 > news >正文

东营经济技术开发区疫情seo引擎优化是什么

东营经济技术开发区疫情,seo引擎优化是什么,做优惠卷网站,政府网站建设工作总结6《C新经典设计模式》之第4章 策略模式 策略模式.cpp 策略模式.cpp #include <iostream> #include <memory> using namespace std;// if或switch分支不稳定&#xff0c;经常改动时&#xff0c;考虑引入算法独立到策略类中去实现// 依赖倒置原则 // 高层组件不应该依…

《C++新经典设计模式》之第4章 策略模式

        • 策略模式.cpp

策略模式.cpp
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;// if或switch分支不稳定,经常改动时,考虑引入算法独立到策略类中去实现// 依赖倒置原则
// 高层组件不应该依赖于底层组件(具体实现类),两者都应该依赖于抽象层
// 面向接口(抽象层)编程,而不是针对实现(实现类)编程namespace ns0
{enum ItemAddlife // 增加补充生命值道具{LF_BXD, // 补血丹LF_DHD, // 大还丹LF_SHD, // 守护丹};class Fighter{protected:int m_life; // 人物生命值int m_magic;int m_attack;public:Fighter(int life, int magic, int attack) : m_life(life), m_magic(magic), m_attack(attack) {}virtual ~Fighter() {}public:void UseItem(ItemAddlife djtype) // 吃药补充生命值{switch (djtype) // 道具类型{case LF_BXD:       // 补血丹m_life += 200; // 补充200点生命值// if (主角中毒了)//{//     停止中毒状态,也就是主角吃药后就不再中毒// }// if (主角处于狂暴状态){m_life += 400;  // 额外再补充400点生命值m_magic += 200; // 魔法值也再补充200点}break;case LF_DHD:       // 大还丹m_life += 300; // 补充300点生命值break;case LF_SHD:       // 守护丹m_life += 500; // 补充500点生命break;}}};class F_Warrior : public Fighter // “战士”类{public:F_Warrior(int life, int magic, int attack) : Fighter(life, magic, attack) {}};class F_Mage : public Fighter // “法师”类{public:F_Mage(int life, int magic, int attack) : Fighter(life, magic, attack) {}};
}namespace ns1
{class Fighter;class ItemStrategy // 道具策略类的父类{public:virtual ~ItemStrategy() {}virtual void UseItem(Fighter *const mainobj) = 0;};// 战斗者父类class Fighter{shared_ptr<ItemStrategy> itemstrategy;protected:int m_life; // 人物生命值int m_magic;int m_attack;public:Fighter(int life, int magic, int attack) : m_life(life), m_magic(magic), m_attack(attack) {}virtual ~Fighter() {}public:void SetItemStrategy(const shared_ptr<ItemStrategy> &strategy) { itemstrategy = strategy; } // 设置道具使用的策略void UseItem() { itemstrategy->UseItem(this); }                                             // 使用道具(吃药)int GetLife() const { return m_life; }void SetLife(int life) { m_life = life; }};class F_Warrior : public Fighter // “战士”类{public:F_Warrior(int life, int magic, int attack) : Fighter(life, magic, attack) {}};class F_Mage : public Fighter // “法师”类{public:F_Mage(int life, int magic, int attack) : Fighter(life, magic, attack) {}};class ItemStrategy_BXD : public ItemStrategy // 补血丹策略类{public:void UseItem(Fighter *const mainobj) override { mainobj->SetLife(mainobj->GetLife() + 200); }};class ItemStrategy_DHD : public ItemStrategy // 大还丹策略类{public:void UseItem(Fighter *const mainobj) override { mainobj->SetLife(mainobj->GetLife() + 300); }};class ItemStrategy_SHD : public ItemStrategy // 守护丹策略类{public:void UseItem(Fighter *const mainobj) override { mainobj->SetLife(mainobj->GetLife() + 500); }};
}namespace ns2
{class M_Undead // 亡灵类怪物{public:void getinfo() const { cout << "M_Undead" << endl; }};class M_Element // 元素类怪物{public:void getinfo() const { cout << "M_Element" << endl; }};class M_Mechanic // 机械类怪物{public:void getinfo() const { cout << "M_Mechanic" << endl; }};class F_Warrior // 战士主角{public:void attack_enemy_undead(const shared_ptr<M_Undead> &pobj) // 攻击亡灵类怪物{pobj->getinfo(); // 可以调用亡灵类怪物相关的成员函数}public:void attack_enemy_element(const shared_ptr<M_Element> &pobj) // 攻击元素类怪物{pobj->getinfo(); // 可以调用元素类怪物相关的成员函数}};
}namespace ns3
{class Monster // 作为所有怪物类(抽象层){public:virtual ~Monster() {}virtual void getinfo() const = 0; // 纯虚函数};class M_Undead : public Monster // 亡灵类怪物{public:void getinfo() const override { cout << "M_Undead" << endl; }};class M_Element : public Monster // 元素类怪物{public:void getinfo() const override { cout << "M_Element" << endl; }};class M_Mechanic : public Monster // 机械类怪物{public:void getinfo() const override { cout << "M_Mechanic" << endl; }};class F_Warrior // 战士主角{public:void attack_enemy(const shared_ptr<Monster> &pobj) // 击杀怪物{pobj->getinfo(); // 可以调用怪物相关的成员函数}};
}int main()
{
#if 0using namespace ns0;shared_ptr<Fighter> prole_war(new F_Warrior(1000, 0, 200)); // 这没有采用工厂模式,如果主角很多,可以考虑采用工厂模式创建对象prole_war->UseItem(LF_DHD);
#endif#if 0using namespace ns1;// 创建主角shared_ptr<Fighter> prole_war(new F_Warrior(1000, 0, 200));// 吃一颗大还丹prole_war->SetItemStrategy(make_shared<ItemStrategy_DHD>()); // 主角设置大还丹策略,准备吃大还丹prole_war->UseItem();                                        // 主角吃大还丹// 再吃一颗补血丹shared_ptr<ItemStrategy> strateby2(new ItemStrategy_BXD()); // 创建补血丹策略prole_war->SetItemStrategy(strateby2);                      // 主角设置补血丹策略,准备吃补血丹prole_war->UseItem();                                       // 主角吃补血丹
#endif#if 0using namespace ns2;shared_ptr<F_Warrior> pobjwar(new F_Warrior());pobjwar->attack_enemy_undead(make_shared<M_Undead>()); // 攻击一只亡灵类怪物shared_ptr<M_Element> pobjelm(new M_Element());pobjwar->attack_enemy_element(pobjelm); // 攻击一只元素类怪物
#endif#if 1using namespace ns3;shared_ptr<F_Warrior> pobjwar(new F_Warrior());pobjwar->attack_enemy(make_shared<M_Undead>()); // 攻击一只亡灵类怪物shared_ptr<Monster> pobjelm(new M_Element());pobjwar->attack_enemy(pobjelm); // 攻击一只元素类怪物
#endifreturn 0;
}
http://www.khdw.cn/news/20072.html

相关文章:

  • 南阳做网站收费军事新闻最新
  • 网站开发技术网络服务器地址怎么查
  • 宁波网络公司做网站免费好用的网站
  • 粉末涂料做网站有用吗沧州网站建设推广
  • 福州网站制作好的企业八爪鱼磁力搜索引擎
  • 怎么学习网站开发网络营销成功的原因
  • 织梦视频网站模板搜索最多的关键词的排名
  • 网站建设后台管理关键词整站优化公司
  • 腾讯新闻疫情潍坊企业搜索引擎优化
  • 餐厅设计seo网站推广的主要目的包括
  • 壹财富 网站开发热门seo推广排名稳定
  • 网站编程培训公司合肥做网站推广
  • 贵阳网站如何推广平台推广方案
  • 网站开发的岗位与分工长春网站建设推广
  • 2017两学一做网站百度竞价排名的使用方法
  • 网站设计理念百度识图在线使用
  • ida设计公司上海长春seo外包
  • 做网站从哪方面入门泰安网站制作推广
  • 怎么用vps做网站网站如何优化关键词排名
  • vshtml5网站开发网店推广软文范例
  • 网站开发平台的定义最近的时事新闻
  • 专业模板网站制作多少钱开网站流程
  • 网站定制业务网络seo优化
  • 湘潭网站建设谷歌商店下载安装
  • 苏州网站开发外包公司搜索引擎优化的英语简称
  • 做房产推广那个网站好百度网盘网页版登录入口
  • 在线编辑软件百色seo外包
  • 临西做网站哪里便宜百度搜索引擎的功能
  • 医疗器械经营许可证泰州seo排名扣费
  • 网站建设公司的服务器写文章一篇30元兼职