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        需求上很简单,就是在编辑器下,找到某个制定文件下的所有特定资源(UnityEngine.Object)。Unity 没有提供专门的 API,我一开始想在网上搜索代码,发现没有现成可以直接用的。

        功能实现本身并不复杂,代码也比较直观:

        /// <summary>/// 查找在某个文件夹下的所有类型资源/// </summary>/// <typeparam name="T"></typeparam>/// <param name="folder">工程中文件夹相对路径</param>/// <param name="result">返回搜索的结果</param>public static void FindAssetInFolder<T>(string folder, List<T> result) where T : Object{if (result == null)result = new List<T>();result.Clear();//定位到指定文件夹if (!Directory.Exists(folder))return;var directory = new DirectoryInfo(folder);//查询该文件夹下的所有文件;var files = directory.GetFiles();int length = files.Length;for (int i = 0; i < length; i++){var file = files[i];//跳过Unity的meta文件(后缀名为.meta)if (file.Extension.Contains("meta"))continue;//根据路径直接拼出对应的文件的相对路径string path = $"{folder}/{file.Name}";var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T>(path);if (asset != null)result.Add(asset);}}

        其实就是借用 System.IO 的代码,辅助实现了编辑器下的查询。唯一值得注意的就是文件夹的路径需要传入一个相对路径。

        我的工程对应的 Unity 版本为 2020.3.48f1。

http://www.khdw.cn/news/61501.html

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