当前位置: 首页 > news >正文

西安大网站建设公司排名百度搜索指数在线查询

西安大网站建设公司排名,百度搜索指数在线查询,有没有好的ppt网站做参考的,精益生产网站开发方案一、问题背景 在 VC/MFC 开发中,消息处理机制是核心部分之一。VC 是基于消息和事件驱动的框架,消息的处理流程通常是通过链式传递的方式进行的。例如,一个 WM_COMMAND 消息的处理流程可能如下: (1)MDI 主窗…

一、问题背景

        在 VC/MFC 开发中,消息处理机制是核心部分之一。VC 是基于消息和事件驱动的框架,消息的处理流程通常是通过链式传递的方式进行的。例如,一个 `WM_COMMAND` 消息的处理流程可能如下:

(1)MDI 主窗口(CMDIFrameWnd)  收到命令消息 `WM_COMMAND`,其 ID 为 `ID_×××`。
(2)MDI 主窗口  将消息传递给当前活动的 **MDI 子窗口(CMDIChildWnd)**。
(3)MDI 子窗口  将消息交给其子窗口 **View** 处理。
(4)View  检查自己的消息映射表(Message Map)。
(5)如果  View  没有处理该消息的程序,则将消息传递给其对应的 **Document** 对象。
(6)Document  检查自己的消息映射表,如果没有处理程序,则将消息传递给其 **DocumentTemplate** 处理。
(7)如果消息在 **Document** 中仍未得到处理,则消息返回给 **View**。
(8)View  将消息传回给 **MDI 子窗口**。
(9)MDI 子窗口** 将消息传递给 **CWinApp** 对象,**CWinApp** 为所有无主的消息提供了默认处理。

        这种链式处理策略使得消息的发送者无需知道消息最终由哪个对象处理,只需将消息传递给链中的第一个对象即可。这种设计模式正是 **Chain of Responsibility(责任链)模式** 的典型应用。

二、模式选择

        Chain of Responsibility 模式的核心思想是将多个处理对象连接成一条链,请求沿着链传递,直到某个对象处理它为止。这种模式的主要优点在于:

(1)降低耦合性:请求的发送者无需知道具体的处理者,只需将请求传递给链中的第一个对象。
(2)动态处理:可以在运行时动态地调整链中的处理对象。
(3)灵活性:可以灵活地增加或删除处理对象。

Chain of Responsibility 模式的典型结构图如下:

        在 Chain of Responsibility 模式中,每个 `ConcreteHandler` 对象都维护一个指向其后继者的引用。当一个请求到来时,`ConcreteHandler` 会先检查自己是否能处理该请求。如果不能,则将请求传递给后继者。

三、代码实现

        下面我们将通过一个完整的 C++ 代码示例来展示如何实现 Chain of Responsibility 模式。

代码片段 1:Handle.h

// Handle.h
#ifndef _HANDLE_H_
#define _HANDLE_H_class Handle {
public:virtual ~Handle();virtual void HandleRequest() = 0;  // 处理请求的接口void SetSuccessor(Handle* succ);   // 设置后继者Handle* GetSuccessor();            // 获取后继者protected:Handle();Handle(Handle* succ);private:Handle* _succ;  // 后继者对象
};// ConcreteHandleA 类
class ConcreteHandleA : public Handle {
public:ConcreteHandleA();~ConcreteHandleA();ConcreteHandleA(Handle* succ);void HandleRequest();  // 处理请求的具体实现protected:
private:
};// ConcreteHandleB 类
class ConcreteHandleB : public Handle {
public:ConcreteHandleB();~ConcreteHandleB();ConcreteHandleB(Handle* succ);void HandleRequest();  // 处理请求的具体实现protected:
private:
};#endif //~_HANDLE_H_

代码片段 2:Handle.cpp

// Handle.cpp
#include "Handle.h"
#include <iostream>
using namespace std;// Handle 类的实现
Handle::Handle() {_succ = nullptr;  // 初始化后继者为空
}Handle::~Handle() {delete _succ;  // 释放后继者对象
}Handle::Handle(Handle* succ) {_succ = succ;  // 设置后继者
}void Handle::SetSuccessor(Handle* succ) {_succ = succ;  // 设置后继者
}Handle* Handle::GetSuccessor() {return _succ;  // 获取后继者
}void Handle::HandleRequest() {// 默认实现为空
}// ConcreteHandleA 类的实现
ConcreteHandleA::ConcreteHandleA() {// 构造函数
}ConcreteHandleA::~ConcreteHandleA() {// 析构函数
}ConcreteHandleA::ConcreteHandleA(Handle* succ) : Handle(succ) {// 构造函数
}void ConcreteHandleA::HandleRequest() {if (this->GetSuccessor() != nullptr) {cout << "ConcreteHandleA 我把处理权给后继节点....." << endl;this->GetSuccessor()->HandleRequest();  // 将请求传递给后继者} else {cout << "ConcreteHandleA 没有后继了,我必须自己处理...." << endl;}
}// ConcreteHandleB 类的实现
ConcreteHandleB::ConcreteHandleB() {// 构造函数
}ConcreteHandleB::~ConcreteHandleB() {// 析构函数
}ConcreteHandleB::ConcreteHandleB(Handle* succ) : Handle(succ) {// 构造函数
}void ConcreteHandleB::HandleRequest() {if (this->GetSuccessor() != nullptr) {cout << "ConcreteHandleB 我把处理权给后继节点....." << endl;this->GetSuccessor()->HandleRequest();  // 将请求传递给后继者} else {cout << "ConcreteHandleB 没有后继了,我必须自己处理...." << endl;}
}

代码片段 3:main.cpp

// main.cpp
#include "Handle.h"
#include <iostream>
using namespace std;int main(int argc, char* argv[]) {// 创建责任链中的处理对象Handle* h1 = new ConcreteHandleA();Handle* h2 = new ConcreteHandleB();// 设置责任链的顺序h1->SetSuccessor(h2);// 处理请求h1->HandleRequest();// 释放内存delete h1;delete h2;return 0;
}

代码说明

(1)Handle 类:`Handle` 是抽象基类,定义了处理请求的接口 `HandleRequest`,并提供了设置和获取后继者的方法。
(2)ConcreteHandleA 和 ConcreteHandleB:这两个类是具体的处理者,实现了 `HandleRequest` 方法。如果它们无法处理请求,则将请求传递给后继者。
(3)责任链的构建:在 `main.cpp` 中,我们创建了两个处理对象 `h1` 和 `h2`,并通过 `SetSuccessor` 方法将它们连接成一条链。当请求到来时,`h1` 会先尝试处理请求,如果无法处理,则将请求传递给 `h2`。

运行结果

程序的输出如下:

ConcreteHandleA 我把处理权给后继节点.....
ConcreteHandleB 没有后继了,我必须自己处理....

四、总结讨论

        Chain of Responsibility 模式的最大优点在于它降低了系统的耦合性。请求的发送者无需知道具体的处理者,只需将请求传递给责任链中的第一个对象即可。这种设计模式非常适合以下场景:

(1)多级处理:当请求需要经过多个对象处理时,可以使用责任链模式。
(2)动态处理:可以在运行时动态地调整责任链中的处理对象。
(3)解耦:请求的发送者和处理者之间完全解耦,系统更加灵活。

        Chain of Responsibility 模式通过将多个处理对象连接成一条链,使得请求可以沿着链传递,直到某个对象处理它为止。这种模式不仅降低了系统的耦合性,还提高了系统的灵活性和可扩展性。在实际开发中,责任链模式可以广泛应用于消息处理、事件处理等场景。

 

http://www.khdw.cn/news/58002.html

相关文章:

  • 厦门网站开发公seo实战密码第三版pdf下载
  • 如何申请网站空间和域名游戏优化大师官方下载
  • 做网站婚介简历怎么写如何创建网站教程
  • 做微信公众号微网站吗广告投放渠道有哪些
  • wordpress文件调用函数萌新seo
  • 做app的模板下载网站免费推广平台
  • 公司做网站域名归谁免费宣传平台
  • 国外购物平台网页界面设计杭州seo排名优化外包
  • 宁波做网站优化百度写一篇文章多少钱
  • 网站设计背景怎么写seo引擎优化怎么做
  • 网站建设捌金手指花总五网站建设开发外包公司
  • 秒速网站建设竞价托管资讯
  • 做网站电话南通网络推广
  • 网站怎样维护西安网络推广
  • 网站建设图书推荐友情链接qq群
  • 莞城区网站仿做如何制作一个属于自己的网站
  • 清丰网站建设费用百度自己的宣传广告
  • 网站点击弹出下载框 怎么做的公司网站推广费用
  • 做网站论坛最有效的15个营销方法
  • 网站变灰兼容代码百度竞价开户多少钱
  • wordpress+一页一屏seo搜索优化是什么呢
  • app制作平台要多少钱常德网站seo
  • 0经验自己做网站品牌策划ppt案例
  • 已有网站域名 怎么做网站游戏推广是什么工作
  • 阿里巴巴网站维护要怎么做零基础学电脑培训班
  • 网站开发一般要用到哪些软件十大经典事件营销案例
  • 杨浦集团网站建设引流软件有哪些
  • 温州网站建设模板外链怎么做
  • app购物网站建设黑马培训价目表
  • 软件公司都是帮别人做网站么3322免费域名注册