当前位置: 首页 > news >正文

电子商务网站建设步骤搜索引擎算法

电子商务网站建设步骤,搜索引擎算法,什么网站百度容易收录,WordPress工具主题【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili 教程源地址:https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/ 本章节实现了合成面板的UI设置 UI_CraftWindow.cs 字段作用: UI 组件: itemName / itemDescription / icon&#…

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

教程源地址:https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/

本章节实现了合成面板的UI设置

UI_CraftWindow.cs

字段作用:

  1. UI 组件:

    • itemName / itemDescription / icon:显示装备名称、描述和图标。
    • craftButton:合成按钮,点击后执行合成逻辑。
    • materialImage:显示合成所需材料的图片和数量。
  2. 数据输入:

    • SetCraftWindow(ItemData_Equipment _data):传入装备数据用于更新窗口内容。

主要功能:

  1. 清空已有材料显示:

    • 将所有 materialImage 和对应文字的颜色设置为透明,重置 UI。
  2. 更新材料信息:

    • 遍历 craftingMaterials 列表,将材料图标和数量显示到对应 materialImage
  3. 更新装备信息:

    • 显示装备的图标、名称和描述。
  4. 绑定合成逻辑:

    • craftButton 添加点击事件,调用CanCraft() 检查并处理合成逻辑。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class UI_CraftWindow : MonoBehaviour
{[SerializeField] private TextMeshProUGUI itemName;[SerializeField] private TextMeshProUGUI itemDescription;[SerializeField] private Image icon;[SerializeField] private Button craftButton;   [SerializeField] private Image[] materialImage;public void SetCraftWindow(ItemData_Equipment _data){for (int i = 0; i < materialImage.Length; i++){materialImage[i].color = Color.clear;materialImage[i].GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>().color = Color.clear;}for (int i = 0; i < _data.craftingMaterials.Count; i++){if(_data.craftingMaterials.Count > materialImage.Length)Debug.LogWarning("你拥有的材料比合成需要的材料多");materialImage[i].sprite = _data.craftingMaterials[i].data.icon;materialImage[i].color = Color.white;TextMeshProUGUI materialSlotText = materialImage[i].GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>();materialImage[i].GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>().text = _data.craftingMaterials[i].stackSize.ToString();materialImage[i].GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>().color = Color.white;}icon.sprite = _data.icon;itemName.text = _data.itemName;itemDescription.text = _data.GetDescription();craftButton.onClick.AddListener(() => Inventory.instance.CanCraft(_data,_data.craftingMaterials));}
}

UI_CraftList.cs

这段代码是用于管理合成装备界面的 Unity 脚本,核心功能包括动态生成合成槽列表、默认显示第一个装备详情,以及响应用户点击刷新列表:

  1. 字段作用:

    • craftSlotParent:合成槽的父物体,用于容纳动态生成的合成槽。
    • craftSlotPrefab:合成槽的预制体。
    • craftEquipment:装备数据列表。
  2. 主要方法:

    • SetupCraftList():清空旧的合成槽并根据 craftEquipment 数据生成新的合成槽。
    • OnPointerDown():用户点击时刷新合成槽列表。
    • SetupDefaultCraftWindow():初始化并显示第一个装备的详情。
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;public class UI_CraftList : MonoBehaviour, IPointerDownHandler
{[SerializeField] private Transform craftSlotParent;//合成槽父物体[SerializeField] private GameObject craftSlotPrefab;//合成槽预制体[SerializeField] private List<ItemData_Equipment> craftEquipment;//合成装备列表void Start(){transform.parent.GetChild(0).GetComponent<UI_CraftList>().SetupCraftList();SetupDefaultCraftWindow();}public void SetupCraftList(){for (int i = 0; i < craftSlotParent.childCount; i++){Destroy(craftSlotParent.GetChild(i).gameObject);}for (int i = 0; i < craftEquipment.Count; i++){GameObject newSlot = Instantiate(craftSlotPrefab, craftSlotParent);newSlot.GetComponent<UI_CraftSlot>().SetupCraftSlot(craftEquipment[i]);}}public void OnPointerDown(PointerEventData eventData){SetupCraftList();}public void SetupDefaultCraftWindow(){if (craftEquipment[0]!= null)GetComponentInParent<UI>().craftWindow.SetCraftWindow(craftEquipment[0]);}
}

UI_CraftSlot.cs

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;//2024年11月15日
//函数放在新的创建Craft panel的itemSlot里
public class UI_CraftSlot : UI_ItemSlot//继承物品槽UI
{protected override void Start(){base.Start();}public void SetupCraftSlot(ItemData_Equipment _data)//设置合成槽{if (_data == null)return;item.data = _data;itemImage.sprite = _data.icon;//设置图标itemText.text = _data.itemName;//设置名字if (itemText.text.Length > 12)itemText.fontSize = itemText.fontSize * .7f;elseitemText.fontSize = 24;}private void OnValidate(){}public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData){//ItemData_Equipment craftData = item.data as ItemData_Equipment;//Inventory.instance.CanCraft(craftData, craftData.craftingMaterials);//检查是否可以制作该物品ui.craftWindow.SetCraftWindow(item.data as ItemData_Equipment);//设置合成窗口}
}

http://www.khdw.cn/news/5740.html

相关文章:

  • 网站建设与管理介绍西安百度竞价推广
  • 漯河做网站的公司网站cms
  • 做的网站如何全屏微信附近人推广引流
  • 什么是新零售网站seo综合查询
  • 南宁市网站开发建设网站开发与设计
  • 英文营销网站建设百度关键词排名联系方式
  • 建设工程教育网手机版站长工具的使用seo综合查询运营
  • 政府网站建设不合格爱站网长尾关键词挖掘工具电脑版
  • 程序员自己做网站怎么赚钱百度app推广
  • 网站seo优化分析报告广州新闻头条最新消息
  • 做网站备案的公司seo整站优化哪家好
  • 北京市城市建设委员会门户网站网页设计主要做什么
  • 做简历用哪个网站西地那非
  • 建手机网站一年费用广州网站制作实力乐云seo
  • 温州哪里可以做企业网站谷歌搜索引擎官网
  • 个人做视频网站网址制作
  • 怎么给网站做链接如何做网站关键词优化
  • psd数据网站网络推广方案书模板
  • 烟台网站排名seo百度关键词首页排名怎么上
  • 雪域什么网站是做电影的北京seo优化多少钱
  • 集团网站建设服务百度seo优化系统
  • 网络营销策划步骤有哪些杭州seo中心
  • 福建省建建设行业信用评分网站中国站长之家官网
  • 做网站知乎潍坊网站外包
  • 厦门 网站制作百度推广代理商
  • 电商主图一键生成免费seo云优化如何
  • 使用vs做动态网站无锡网站优化
  • 安徽马鞍山人才网贵阳关键词优化平台
  • 宾阳网站建设热门推广平台
  • 网站的关键词推扩是怎样做朝阳seo建站