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背景

在区块链的去中心化应用中,随机性是一个常见但难以实现的需求。例如,区块链游戏需要随机决定战斗结果,NFT 项目需要随机分配稀有属性,去中心化抽奖需要公平选择获奖者。然而,传统的链上随机数生成方法(如使用 block.timestamp 或 blockhash)存在严重缺陷:这些值可被矿工或恶意节点预测和操纵,导致随机性不可靠,容易引发不公平或安全问题。此外,链上生成随机数的计算成本高,且无法提供可验证的公平性。

为解决这些问题,Chainlink 推出了 VRF(Verifiable Random Function,可验证随机函数)。Chainlink VRF 通过链下生成随机数并结合密码学证明,确保随机性既安全又可公开验证,同时避免了链上随机性生成的高成本和潜在攻击风险。这使得 VRF 成为区块链应用中实现公平、透明随机性的标准解决方案。

什么是 Chainlink VRF?

Chainlink VRF(Verifiable Random Function,可验证随机函数)是一种为区块链应用设计的可证明公平且防篡改的随机数生成器。它通过密码学手段确保随机数的生成过程安全、可验证且不可预测。Chainlink VRF 是区块链游戏、NFT 铸造、抽奖系统以及其他需要随机逻辑的去中心化应用的理想选择。

与传统的伪随机数生成器不同,这些方法容易受到矿工操纵,Chainlink VRF 提供了更安全、透明的随机数解决方案,广泛应用于区块链网络。

Chainlink VRF 的工作原理

Chainlink VRF 的核心是一个两步流程:

  1. 请求随机数:智能合约(称为消费者合约)向 Chainlink VRF 协调器(Coordinator)发送请求,指定所需的随机数数量和其他参数

  2. 履行随机数请求:Chainlink 预言机在链下生成随机数,并使用私钥对其进行签名。然后,预言机将随机数和密码学证明一起发送到消费者合约。合约使用预言机的公钥验证证明,确保随机数未被篡改

核心组件

  • VRF 协调器:一个管理随机数请求和响应的智能合约,充当消费者合约和 Chainlink 预言机之间的桥梁

  • 订阅模型:在 VRF v2.5 中,用户通过 LINK 代币为订阅账户充值,用于支付随机数请求费用。每个订阅都有一个唯一 ID

  • 证明验证:Chainlink 预言机使用椭圆曲线密码学生成证明,消费者合约在接受随机数前会验证此证明,确保随机性来源可信

Chainlink VRF 的优势

  1. 可验证性:随机数附带密码学证明,任何人都可以验证其真实性

  2. 防篡改:链下生成随机数避免了链上攻击(如矿工操纵)

  3. 灵活性:支持多种区块链网络,并且可以请求多个随机数

  4. 易于集成:Chainlink 提供了详细的文档和库,开发者可以快速集成 VRF

典型用例

Chainlink VRF 的应用场景非常广泛,以下是一些典型案例:

  • 区块链游戏:为游戏中的随机事件(如抽卡、战斗结果)生成公平的随机数

  • NFT 铸造:随机分配稀有属性或决定 NFT 的生成顺序

  • 去中心化抽奖:确保获奖者选择过程公平透明

  • 随机分配:在去中心化金融(DeFi)或治理协议中随机选择参与者

集成 Chainlink VRF 的步骤

以下是如何在 Arbitrum Sepolia(或其他 EVM 兼容链)上集成 Chainlink VRF v2.5 的详细步骤:

1. 前置条件

  • 安装环境

    • 安装 Hardhat 或 Foundry 用于开发和部署智能合约

    • 安装 Chainlink 合约库(通过 npm 或直接导入)

    • 或者前面的两条都不用准备,直接使用 Remix

  • 准备 LINK 代币:用于支付 VRF 请求费用

  • 创建订阅(部署的时候我会给出详细步骤图解 

    1. 访问 Chainlink VRF 订阅页面   https://vrf.chain.link/

    2. 创建一个订阅账户并充值 LINK 代币

    3. 记录订阅 ID

2. 编写智能合约

以下官方展示如何使用 Chainlink VRF v2.5 生成随机数,获取家族名称的案例:

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity 0.8.19;import {VRFConsumerBaseV2Plus} from "@chainlink/contracts@1.4.0/src/v0.8/vrf/dev/VRFConsumerBaseV2Plus.sol";
import {VRFV2PlusClient} from "@chainlink/contracts@1.4.0/src/v0.8/vrf/dev/libraries/VRFV2PlusClient.sol";// 使用随机数模拟掷20面骰子的Chainlink VRF消费者合约
contract VRFD20 is VRFConsumerBaseV2Plus {// 表示骰子正在掷的状态uint256 private constant ROLL_IN_PROGRESS = 42;// 你的订阅IDuint256 public s_subscriptionId;//  arbitrum-sepolia 网络的VRF协调者地址address public vrfCoordinator = 0x5CE8D5A2BC84beb22a398CCA51996F7930313D61;// 使用的gas通道,指定最大gas价格bytes32 public s_keyHash =0x1770bdc7eec7771f7ba4ffd640f34260d7f095b79c92d34a5b2551d6f6cfd2be;// 回调函数的gas限制,存储每个随机数约需20000 gasuint32 public callbackGasLimit = 40000;// 请求确认数,默认为3uint16 public requestConfirmations = 3;// 请求的随机数数量,最大不超过 VRFCoordinatorV2_5.MAX_NUM_WORDSuint32 public numWords = 1;// 映射:请求ID到掷骰者地址mapping(uint256 => address) private s_rollers;// 映射:掷骰者地址到VRF结果mapping(address => uint256) private s_results;// 事件:骰子已掷出event DiceRolled(uint256 indexed requestId, address indexed roller);// 事件:骰子结果已返回event DiceLanded(uint256 indexed requestId, uint256 indexed result);// 构造函数,继承VRFConsumerBaseV2Plusconstructor(uint256 subscriptionId) VRFConsumerBaseV2Plus(vrfCoordinator) {s_subscriptionId = subscriptionId;}// 请求随机数,模拟掷骰子function rollDice(address roller) public onlyOwner returns (uint256 requestId) {// 确保未掷过骰子require(s_results[roller] == 0, "Already rolled");// 请求随机数requestId = s_vrfCoordinator.requestRandomWords(VRFV2PlusClient.RandomWordsRequest({keyHash: s_keyHash,subId: s_subscriptionId,requestConfirmations: requestConfirmations,callbackGasLimit: callbackGasLimit,numWords: numWords,extraArgs: VRFV2PlusClient._argsToBytes(VRFV2PlusClient.ExtraArgsV1({nativePayment: false}))}));s_rollers[requestId] = roller;s_results[roller] = ROLL_IN_PROGRESS;emit DiceRolled(requestId, roller);}// VRF协调者回调函数,返回随机数function fulfillRandomWords(uint256 requestId,uint256[] calldata randomWords) internal override {// 计算20面骰子结果uint256 d20Value = (randomWords[0] % 20) + 1;s_results[s_rollers[requestId]] = d20Value;emit DiceLanded(requestId, d20Value);}// 获取玩家的家族名称function house(address player) public view returns (string memory) {// 确保已掷骰子require(s_results[player] != 0, "Dice not rolled");// 确保掷骰完成require(s_results[player] != ROLL_IN_PROGRESS, "Roll in progress");return _getHouseName(s_results[player]);}// 根据ID获取家族名称function _getHouseName(uint256 id) private pure returns (string memory) {string[20] memory houseNames = ["Targaryen","Lannister","Stark","Tyrell","Baratheon","Martell","Tully","Bolton","Greyjoy","Arryn","Frey","Mormont","Tarley","Dayne","Umber","Valeryon","Manderly","Clegane","Glover","Karstark"];return houseNames[id - 1];}
}
访问 Chainlink VRF 订阅页面:

创建一个订阅账户的第一步(点击Create Subscription):交易请求

创建一个订阅账户的最后一步(自动弹出):请求签名

订阅账户创建成功可以看到:

点击进入你的订阅账户:复制 Subscription ID,部署合约要用到

部署合约:填入   Subscription ID

 

部署成功之后, 在你的订阅账户添加一个消费者:复制你的合约地址,然后点击 Add consumer ,确认交易请求

成功之后,添加 Link 代币做为费用支出,(因为每次请求随机数都要消耗 Link 代币)  点击 Fund subscription 后确认交易:

做完之后,你会看到消费者界面:

我们来掷色子,请求一下随机数:

 

OK,我们来验证结果,可以看到已经获取到了家族名称,证明随机数请求成功!

 

代码说明

  • 合约继承:合约继承 VRFConsumerBaseV2Plus,这是 Chainlink 提供的基合约,用于处理 VRF 请求和回调

  • 构造函数:初始化 VRF 协调器地址和订阅 ID

  • 请求随机数:requestRandomNumber 函数向 VRF 协调器发送请求,指定 keyHash、订阅 ID、gas 限制等参数

  • 接收随机数:fulfillRandomWords 是回调函数,由 VRF 协调器调用,将生成的随机数存储在 randomWords 变量中

  • 参数说明

    • vrfCoordinator:VRF 协调器地址,需根据网络选择

    • keyHash:标识预言机的公钥哈希,决定 gas 价格

    • callbackGasLimit:回调函数的最大 gas 消耗

    • requestConfirmations:等待的区块确认数,确保随机数的安全性

    • numWords:请求的随机数数量

注意事项

  • 网络选择:确保 VRF 协调器地址和 keyHash 与目标网络匹配

  • LINK 余额:订阅账户需有足够的 LINK 代币支付费用

  • Gas 优化:根据回调逻辑的复杂性调整 callbackGasLimit,避免请求失败

  • 安全考虑:限制 requestRandomNumber 的调用权限,防止未经授权的请求

 

实际案例:NFT 随机属性

以下是一个简单的 NFT 合约,展示如何使用 Chainlink VRF 为 NFT 分配随机属性:

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.20;import {VRFConsumerBaseV2Plus} from "@chainlink/contracts@1.4.0/src/v0.8/vrf/dev/VRFConsumerBaseV2Plus.sol";
import {VRFV2PlusClient} from "@chainlink/contracts@1.4.0/src/v0.8/vrf/dev/libraries/VRFV2PlusClient.sol";
import {ERC721} from "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/ERC721.sol";contract RandomNFT is ERC721, VRFConsumerBaseV2Plus {address vrfCoordinator = 0x5CE8D5A2BC84beb22a398CCA51996F7930313D61;uint256 s_subscriptionId;uint32 callbackGasLimit = 200000;uint16 requestConfirmations = 3;uint32 numWords = 1;bytes32 keyHash =0x1770bdc7eec7771f7ba4ffd640f34260d7f095b79c92d34a5b2551d6f6cfd2be;uint256 public tokenId;mapping(uint256 => uint256) public tokenToAttribute;constructor(uint256 subscriptionId) ERC721("RandomNFT", "RNFT") VRFConsumerBaseV2Plus(vrfCoordinator) {s_subscriptionId = subscriptionId;}function mintNFT() external {s_vrfCoordinator.requestRandomWords(VRFV2PlusClient.RandomWordsRequest({keyHash: keyHash,subId: s_subscriptionId,requestConfirmations: requestConfirmations,callbackGasLimit: callbackGasLimit,numWords: numWords,extraArgs: VRFV2PlusClient._argsToBytes(VRFV2PlusClient.ExtraArgsV1({nativePayment: false}))}));_safeMint(msg.sender, tokenId);tokenId++;}function fulfillRandomWords(uint256 /* requestId */,uint256[] calldata randomWords) internal override {uint256 attribute = randomWords[0] % 100; // 生成 0-99 的随机属性tokenToAttribute[tokenId - 1] = attribute;}
}

代码说明

  • NFT 铸造:用户调用 mintNFT 函数铸造 NFT 并触发 VRF 请求

  • 随机属性:随机数生成后,fulfillRandomWords 将其转换为 0-99 的属性值并存储

  • 扩展性:可以根据需求调整随机数的范围或添加更多属性

这里的合约我就不带着大家去操作了, 我已经私下操作成功,留给大家自由发挥,步骤跟前面是一样的,这里展示的是简单版本的NFT,如果你的NFT是有元数据的,那就随机元数据,利用好 requestId,使用基本是一样的,请大家灵活使用

总结

Chainlink VRF 提供了一种安全、透明、可验证的随机数生成方案,为区块链应用的公平性和可信度提供了强有力的支持。通过其订阅模型和密码学证明,开发者可以轻松集成随机性,满足游戏、NFT、抽奖等多种场景的需求。

截至 2025 年,Chainlink VRF 已在区块链生态中取得了显著成就。根据 Chainlink 官方数据,VRF 已处理超过 数百万次随机数请求,支持了数百个去中心化应用,涵盖 NFT 项目、区块链游戏和 DeFi 协议。这些应用利用 VRF 的公平性吸引了大量用户,推动了区块链生态的增长。例如,NFT 项目通过 VRF 实现的随机属性分配显著提升了用户信任和参与度。此外,Chainlink VRF 的多链支持使其成为跨链应用的首选随机性解决方案,覆盖以太坊、Arbitrum、Polygon、BNB Chain 等主流网络。

Chainlink VRF 的影响不仅体现在技术层面,还推动了区块链行业的标准化。它的可验证性和防篡改特性为去中心化应用的公平性树立了标杆,特别是在高价值的 NFT 和游戏领域。未来,随着区块链技术的进一步普及,Chainlink VRF 有望在更多领域(如元宇宙、去中心化治理、预测市场)发挥作用。Chainlink 团队也在不断优化 VRF 的性能,例如降低 gas 成本、支持更多链上场景,将进一步扩大其应用范围和影响力。

官方文档:   https://docs.chain.link/vrf/v2-5/getting-started

订阅VRF:   https://vrf.chain.link/

水龙头:       https://faucets.chain.link/

代码仓库:   https://github.com/BraisedSix/chainlink-learn

http://www.khdw.cn/news/45511.html

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