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文章目录

    • 1. MessageQueue、Looper和Handler之间的关系:
    • 2. Handler运行机制:
    • 3. Handler机制详解
      • 3.1 子线程到主线程通信方式有哪些?子线程到主线程通信的原理?
      • 3.2 Handler内存泄露的原因?
      • 3.3 MessageQueue中存储的Msg数量有上限吗?为什么?能不能用阻塞队列做MessageQueue?
      • 3.4 Handler如何处理发送延迟消息的?
      • 3.5 使用Message时应该如何创建它?
      • 3.6 Handler没有消息处理时,会阻塞吗?阻塞后为什么不会产生ANR?
      • 3.7 如何在子线程中创建handler?

Handler机制主要包括:MessageQueue、Looper、Handler以及Message四个部分。
· Message: 传递的消息及数据
· MessageQueue: 消息队列,但是它的内部并不是用的队列实现的,而是通过单链表实现的,因为单链表在插入和删除上更有优势,主要功能是向消息池投递消息(MessageQueue.enqueueMessage)和从消息池取走消息(MessageQueue.next).
· Handler: 消息辅助类,主要功能是向消息池发送各种消息(Handler.sendMessage)和处理相应的消息事件(handler.handleMessage())。
· Looper:消息控制器,不断循环执行(Looper.loop),从MessageQueue中读取消息,按分发机制将消息分发给目标处理者。
在这里插入图片描述

1. MessageQueue、Looper和Handler之间的关系:

(1)每个线程只有一个Looper,Looper是保存在ThreadLocal中的。主线程已经创建了一个Looper了,所以不需要创建Looper,如果是其他线程,就需要创建Looper;
(2)每个线程中可以有多个Handler,即一个Looper可以处理来自多个Handler的消息。怎样区分message来自哪个Handler?message上面有个属性是target,这个target就会标识Handler.
(3)Looper中维护一个MessageQueue,MessageQueue中的message来自不同的Handler.
在这里插入图片描述

2. Handler运行机制:

在子线程执行完耗时操作,当Handler发送消息时,将会调用 MessageQueue.enqueueMessage,向消息队列中添加消息。 当通过 Looper.loop开启循环后,会不断地从消息池中读取消息,即调用 MessageQueue.next, 然后调用目标Handler(即发送该消息的Handler)的 dispatchMessage方法传递消息, 然后返回到Handler所在线程,目标Handler收到消息,调用 handleMessage方法,接收消息,处理消息。

3. Handler机制详解

3.1 子线程到主线程通信方式有哪些?子线程到主线程通信的原理?

子线程到主线程的通信方式有:Rxjava、eventBus和Handler,但底层原理都是通过Handler来实现的。
通信原理:
子线程将消息送入队列:handler.sendMessage(msg) -> messagesQueue.enqueueMessage()

主线程:main()-> looper.loop() -> MessageQueue.next() -> handler.dispatchMessage-> handler.handleMessage()。

主线程中开启后,就会一直执行looper.loop(),不断的同MessageQueue中获取消息并通过msg上的target标志分发到对应的Handler去。

其本质是是通过内存共享的方式,MessageQueue就像是那个共享的内存。

3.2 Handler内存泄露的原因?

可参考:http://t.csdn.cn/gVsNw
当使用内部类来创建Handler时,handler对象会隐式地持有一个外部类对象(通常是一个Activity)的引用(这是JAVA的特性)。而Handler通常会伴随着一个耗时的后台线程(例如从网络拉取图片)一起出现,这个后台线程在任务执行完毕(例如图片下载完毕)之后,通过消息机制通知Handler,然后Handler把图片更新到界面。然而,如果用户在网络请求过程中关闭了Activity,正常情况下,Activity不再被使用,它就有可能在GC检查时被回收掉,但由于这时线程尚未执行完,而该线程持有Handler的引用(不然它怎么发消息给Handler?),这个Handler又持有Activity的引用,就导致该Activity无法被回收(即内存泄露),直到网络请求结束。

1)那为什么不会被回收呢?可以分析分析引用链
Handler -> Activity: handler持有activity的引用
那么谁持有hander的引用呢?源码中有msg.target=handler, 所以:msg->handler;
而messageQueue持有msg的引用,即:messageQueue -> msg;
Lopper持有MessageQueue,Looper -> messageQueue
那么谁持有Looper的引用呢?从源码得知,sThreadLocal->Looper,
而sThreadLocal是new的一个静态变量,可以进行作为GC root,所以整个引用链:
sThreadLocal->Looper->messageQueue->msg->hander->activity.
而sThreadLocal是GCroot,所以整个链都在GCroot上,不会被回收,所以出现上面那种情况时,就出现了内存泄露。

2) 怎样解决Handler导致的内存泄露?
方法1:静态内部类+弱引用

1.static class MyHandler extends Handler {
2.    WeakReference<Activity > mActivityReference;
3.    MyHandler(Activity activity) {
4.        mActivityReference= new WeakReference<Activity>(activity);
5.    }
6.    @Override
7.    public void handleMessage(Message msg) {
8.        final Activity activity = mActivityReference.get();
9.        if (activity != null) {
10.            //...
11.        }
12.    }
13.}

将 Handler 声明为静态内部类,Handler 也就不再持有 Activity 的引用,所以 Activity 可以随便被回收。但Handler 不再持有 Activity 的引用,导致 Handler 无法操作 Activity 中对象,所以可以在 Handler 中添加一个对 Activity 的弱引用(WeakReference)。

方法2:程序逻辑保护
在 Activity 被销毁时及时清除消息,从而及时回收 msg和handler,使用removeMessage()和判断mHandler来继续移除msg和handler,避免内存泄漏问题。如:

1.@Override
2.protected void onDestroy() {
3.    super.onDestroy();
4.    if (mHandler != null)  {
5.        mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
6.    }
7.}

3.3 MessageQueue中存储的Msg数量有上限吗?为什么?能不能用阻塞队列做MessageQueue?

MessageQueue没有上限。原因如下:
· 从代码的角度,主线程中的looper.loop()是写的一个死循环,如果有上限,在入队和出队时肯定会做额外判断,然而并没有,所以是没有上限。

· 从应用分析的角度:如下图,从handler源码可以看出,AMS对activity、Service等和管理,以及activity对fragment的管理都是转换为msg,然后使用handler完成的。我们无法判断出用户会开启多少fragemnt、activity,所以是不会设置上限的。
在这里插入图片描述
不能使用阻塞队列,阻塞队列是在队列达到上限或下限后进行阻塞,而这没有上限,所以不能使用阻塞队列。

3.4 Handler如何处理发送延迟消息的?

消息入队阶段:消息队列是一个单向链表,会根据执行时间进行排序;由源码可知,在使用sendMessageDelayed(msg, delayMillis)时,会添加一个延迟时间,其源码如下:
在这里插入图片描述
而MessageQueue会根据时间进行排序,如下所示:
在这里插入图片描述
在取出消息的执行阶段:每次都会从链表表头去消息,每次取出消息的会判断当前时间是否小于Msg的执行时间,如果小于,则调用一个native函数nextPollTimeoutMills()进行延迟等待。如果大于,则说明到了执行时间,则进行之后的操作。其源码如下:
在这里插入图片描述

3.5 使用Message时应该如何创建它?

尽量不要通过new Message的方式, 可以通过如下方式创建:

1.Message message = myHandler.obtainMessage();  //通过 Handler 实例获取,底层也是调用的Message.obtain()
2.Message message1 = Message.obtain();          //通过 Message 获取

原因如下:
系统维护了一个消息池,每次用完的消息并不会直接将消息销毁,而是将内存全部置空,然后放到消息池去。

这样的好处就是为了避免”内存抖动“从而导致OOM和卡顿,因为内存抖动就是频繁的申请内存和释放内存。系统会处理大量的消息,如果都使用new的方式,就会造成内存抖动。

3.6 Handler没有消息处理时,会阻塞吗?阻塞后为什么不会产生ANR?

会发生阻塞,但不会产生ANR。
因为ANR是由于超时了,才会ANR。其超时阈值如下:
在这里插入图片描述

3.7 如何在子线程中创建handler?

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在子线程中创建handler,需要创建Looper(主线程中不用创建是因为启动时就创建好了),所以可以继承Thread类,里面定义好Looper的创建。

没有消息时, looper也会一直轮询。

http://www.khdw.cn/news/4438.html

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