当前位置: 首页 > news >正文

有没有一些有试卷做的网站沈阳关键词优化报价

有没有一些有试卷做的网站,沈阳关键词优化报价,做片子 我们是认真的网站,会员制网站建设什么是AudioBufferProvider? 顾名思义,Audio音频数据缓冲提供,就是提供音频数据的缓冲类,而且这个AudioBufferProvider派生出许多子类,每个子类有不同的用途,至关重要;那它在Android哪个地方使…

什么是AudioBufferProvider?

顾名思义,Audio音频数据缓冲提供,就是提供音频数据的缓冲类,而且这个AudioBufferProvider派生出许多子类,每个子类有不同的用途,至关重要;那它在Android哪个地方使用呢?

在PlaybackTread中,接收应用层传递而来的数据,那为什么要专门用这么多Provider类来处理呢?而不只是简单的转发,将应用层的数据转发到PlaybackThread就行了;

No、No、No!因为PlaybackThread负责接收应用层诸多应用的音频数据,每个音源的数据format、channel等不同,需要进行不同format转换、channel扩张/裁剪、down/upMix等,甚至会对其数据做一些音频特性如变速等操作,这就要对数据进行预处理,每一个provider的派生类就是用来做这些的

AudioBufferProvider类派生关系图

在这里插入图片描述

整体框架图如上,类的大致用途在图片中已简单标识,简而言之,右侧SourceAudioBufferProvider是专用于数据提供,而左侧的BufferProvider则是对数据进行一些特殊处理,那系统是如何串联这些对象呢?那就和父类的virtual函数有关系,重点关注AudioBufferProvider和PassthruBufferProvider这两个祖先类

AudioBufferProvider

class AudioBufferProvider
{
public:// FIXME merge with AudioTrackShared::Buffer, AudioTrack::Buffer, and AudioRecord::Buffer//       and rename getNextBuffer() to obtainBuffer()struct Buffer {Buffer() : raw(NULL), frameCount(0) { }//联合体所有成员共用一个空间union {void*       raw;short*      i16;int8_t*     i8;};size_t frameCount;};// On entry://  buffer              != NULL//  buffer->raw         unused//  buffer->frameCount  maximum number of desired frames// On successful return://  status              NO_ERROR//  buffer->raw         non-NULL pointer to buffer->frameCount contiguous available frames//  buffer->frameCount  number of contiguous available frames at buffer->raw,//                      0 < buffer->frameCount <= entry value// On error return://  status              != NO_ERROR//  buffer->raw         NULL//  buffer->frameCount  0//buffer.raw地址 buffer.frameCount长度,也就是数据是读出来,读到buffer中去virtual status_t getNextBuffer(Buffer* buffer) = 0;

始祖类AudioBufferProvider定义了数据Buffer结构体,而getNextBuffer就是获取音频数据的,调用此方法后数据会存到buffer参数中去;

PassthruBufferProvider工作模式—责任链模式

class PassthruBufferProvider : public AudioBufferProvider {virtual void setBufferProvider(AudioBufferProvider *p) {mTrackBufferProvider = p;}protected:AudioBufferProvider *mTrackBufferProvider;
}

上面是定义,可以按如下伪代码使用:

std::unique_ptr<PassthruBufferProvider> mAdjustChannelsBufferProvider = AdjustChannelsBufferProvider();
std::unique_ptr<PassthruBufferProvider> mReformatBufferProvider = ReformatBufferProvider().setsetBufferProvider(mAdjustChannelsBufferProvider);
std::unique_ptr<PassthruBufferProvider> mTimestretchBufferProvider = TimestretchBufferProvider().setsetBufferProvider(mReformatBufferProvider);

这样mAdjustChannelsBufferProvider处理完了,就交给mReformatBufferProvider处理,在交给mTimestretchBufferProvider处理,直至处理完成;

在Android中哪个地方使用?

哈哈,据我所知,目前在2个地方看到:

/framework/av/services/audioflinger/threads.cpp
/frameworks/av/media/libaudioprocessing/AudioMixer.cpp

在threads里面的threadLoop_write方法里面,通常写入到sink对象,如下:

ssize_t AudioFlinger::PlaybackThread::threadLoop_write()
{.....ssize_t framesWritten = mNormalSink->write((char *)mSinkBuffer + offset, count);....
}

这里就是接收应用层的数据,通常是写入到SourceBufferProvider中去;mNormalSink是MonoPipe类型,而MonoPipe怎么又和SourceBufferProvider扯上关系了呢?见下图:
在这里插入图片描述

当write写入到MonoPipe中去了以后,在SourceBufferProvider中,虚函数使用getNextBuffer拉去数据即可

而在AudioMixer中,在混音时通常会创建许多BufferProvider,对音频数据进行预处理,如下:
在这里插入图片描述

http://www.khdw.cn/news/39431.html

相关文章:

  • 杭州网站设计首选柚米个人免费网站申请注册
  • 网站建设杭州seo网络营销技巧
  • 网站需要几个人品牌宣传策略
  • 网站建设需要注意的关键细节常州网络推广哪家好
  • 深圳做外贸网站百度链接收录提交入口
  • 哪些网站使用vue做的百度推广课程
  • 做招聘网站如何宣传网络培训seo
  • 苏州网站设计公司兴田德润i网址多少seo辅助工具
  • 天河区做网站公司菏泽seo
  • 大兴区营销网络推广行业seo排名技术教程
  • 上海网站建设咨询站霸网络重庆网站seo推广公司
  • 做网站学的什么专业企业网站优化推广
  • 深圳专业做网站专业电子制作网站
  • 做网站产品搜索展示实现百度排名工具
  • 综合性门户网站有哪些凡科建站官网
  • 做模型的网站有哪些淘宝运营主要做些什么
  • 专门做水果的网站外贸网站大全
  • 不用cms怎么做网站微商怎样让客源主动加你
  • 建设网站的工作什么是营销
  • 潍坊尚呈网站建设公司怎么样金华网站推广
  • 建设银行网站为什么进不去百度seo优化推广公司
  • 做静态网站软件app推广平台放单平台
  • word免费素材大全企业网站seo贵不贵
  • 怎么用wordpress建立自己的网站名词解释搜索引擎优化
  • 公司网站应该包括哪些内容网络推广员的工作内容和步骤
  • 免费的html代码模板seo营销专员
  • gateface做网站企业网站建设原则是
  • 网站建设哪些公司好百度seo排名工具
  • 摄影网站建设方案模板建站代理
  • belance设计网站seo是什么职位