当前位置: 首页 > news >正文

《网页设计与网站建设》大作业要求亿速云

《网页设计与网站建设》大作业要求,亿速云,石家庄微网站建设公司哪家好,做网站用什么浏览器前因 最近在尝试使用Opengl ES实现一些LUT滤镜效果,在实现这些滤镜效果的时候遇到一些兼容性的坑,踩过这些坑后我希望把这几个坑分享给读者朋友们, 希望同在学习Opengl ES的朋友们能少走弯路。 关于LUT滤镜相关的介绍,也是这个O…

前因

最近在尝试使用Opengl ES实现一些LUT滤镜效果,在实现这些滤镜效果的时候遇到一些兼容性的坑,踩过这些坑后我希望把这几个坑分享给读者朋友们,
希望同在学习Opengl ES的朋友们能少走弯路。

关于LUT滤镜相关的介绍,也是这个Opengl ES系列入门教程的一项内容,在后面的文章中会专门介绍,这里暂时不展开讲解,后续大家敬请期待。

踩坑详情

1、着色器编译报错

有以下这个片元着色器,在其他手机上正正常编译,但是在华为鸿蒙系统上却编译报错:

#version 300 es 
precision mediump float;
in vec2 TexCoord;
uniform sampler2D ourTexture;
uniform sampler3D textureLUT;
out vec4 FragColor;
void main()
{
vec4 color = texture(ourTexture, TexCoord);
FragColor = texture(textureLUT,color.rgb);
}

报错内容:

no default precision defined for variable 'textureLUT'

很明显说是没有声明精度的问题,然后在第二行不是已经使用precision mediump float;声明了精度了吗?是的,这已经声明了精度,但是这个声明的精度是针对float类型的,
针对sampler3D类型的精度并没有声明,因此我们只需要声明以下sampler3D的精度问题即可。下面是经过修改过的正确的着色器代码:

#version 300 es
precision mediump float;
in vec2 TexCoord;
uniform sampler2D ourTexture;
// 华为手机上必须加上highp,否则报错no default precision defined for 
uniform mediump sampler3D textureLUT;
out vec4 FragColor;
void main()
{
vec4 color = texture(ourTexture, TexCoord);
FragColor = texture(textureLUT,color.rgb);
}

2、glTexImage3D报错GL_INVALID_OPERATION

使用以下代码上传3DLut的cube纹理数据时,部分手机能正常工作,但是同样在华为鸿蒙的手机上却报错,使用函数glGetError()获取到的错误是GL_INVALID_OPERATION

        GLES30.glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D,0,GL_RGB,size, size, size,0,GL_RGB,GL_FLOAT,lutBuffer);

后来经过查阅资料发现是使用函数glTexImage3D时的第三个参数传递错误所致的,将第三个参数GL_RGB改为GLES30.GL_RGB16F即可,正确的代码如下:

    GLES30.glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D,0,// 鸿蒙等要用GLES30.GL_RGB16F, 小米等其他手机可用GL_RGBGLES30.GL_RGB16F,size, size, size,0,GL_RGB,GL_FLOAT,lutBuffer);

GLES30.GL_RGB16F格式是浮点帧缓冲的相关内容,当帧缓冲使用了一个标准化的定点格式(像GL_RGB)为其颜色缓冲的内部格式,OpenGL会在将这些值存入帧缓冲前自动将其约束到0.0到1.0之间。
当一个帧缓冲的颜色缓冲的内部格式被设定成了GL_RGB16F,GL_RGBA16F,GL_RGB32F或者GL_RGBA32F时,这些帧缓冲被叫做浮点帧缓冲(Floating Point Framebuffer),浮点帧缓冲可以存储超过0.0到1.0范围的浮点值。

Opengl ES系列入门介绍

Opengl ES之EGL环境搭建
Opengl ES之着色器
Opengl ES之三角形绘制
Opengl ES之四边形绘制
Opengl ES之纹理贴图
Opengl ES之VBO和VAO
Opengl ES之EBO
Opengl ES之FBO
Opengl ES之PBO
Opengl ES之YUV数据渲染
YUV转RGB的一些理论知识
Opengl ES之RGB转NV21

关注我,一起进步,人生不止coding!!!

http://www.khdw.cn/news/29752.html

相关文章:

  • 杨振峰网站开发拉人头最暴利的app
  • 移动电商网站开发需求搜索网站排行榜
  • 企业门户网站页面模板外链推广
  • php怎么写购物网站商品显示页面什么软件推广效果好
  • 选择网站建设公司好投广告的平台有哪些
  • 期货交易软件定制开发sem优化师
  • 新手学做网站需要注意的几点营销文案
  • 易语言如何做浏网站seo优化的优点
  • brophp框架做网站模板整合营销网络推广
  • 营销型网站建设费用哈尔滨seo优化软件
  • 黄埔网站建设设计关键词seo价格
  • 国际展览中心有什么展览站长之家seo
  • 微信小程序脚本seo站内优化包括
  • 公司做网站应记入哪个会计科目搜狗登录入口
  • 电子商务网站建设 上海自己怎么给网站做优化排名
  • 长沙找工作最新招聘信息seo营销优化软件
  • 南通做网站找谁外贸网站如何推广优化
  • 买网站需要多少钱最新的即时比分
  • 纪委网站建设情况汇报周口网站seo
  • 做网站是什么专业公司网站如何制作设计
  • 专业商城网站制作公司杭州seo渠道排名
  • 专业微网站建设公司哪家好seo网址超级外链工具
  • 建立一个网站需要哪些步骤百度网页推广
  • 建设自己网站的流程图seo站
  • 北京网站建设网络公司排名第一的玉米品种
  • 西安网站建设是什么东莞网站营销
  • 威海有名的做网站清博大数据舆情监测平台
  • 湛江网站建设的软件百度收录查询api
  • 免费空间网站源码网页模板
  • 在线制作公司网站seo优化与品牌官网定制