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功能描述

    实现摄像机跟随物体,并使物体始终保持在画面中心位置。

实现步骤

    创建脚本:在Unity中创建一个新的C#脚本,命名为CameraFollow

    代码如下:

using UnityEngine;public class CameraFollow : MonoBehaviour
{public Transform target;  // 要跟随的目标物体public Vector3 offset;   // 摄像机与目标物体的偏移量void LateUpdate(){if (target != null){// 设置摄像机的位置为目标物体的位置加上偏移量transform.position = target.position + offset;}}
}

    应用脚本

  1. CameraFollow脚本附加到场景中的摄像机上。

  2. 在Unity编辑器中,选择摄像机,然后在Inspector面板中找到CameraFollow脚本组件。

  3. 将想要跟随的物体拖拽到Target字段中。

  4. 调整Offset字段的值,以设置摄像机与目标物体之间的偏移量。例如,可以设置Offset(0, 10, -10),这样摄像机会在目标物体的上方和后方保持一定的距离。

运行场景后,摄像机会自动跟随目标物体,并且目标物体会始终保持在画面的中心位置。 

http://www.khdw.cn/news/27491.html

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