部署推进网站建设平台推广方式有哪些
1.在使用C++语言写代码的时候开头要用到的是:
#include<iostream>
using namespace std;
不可以写成这样:
#include iostream.h
(1)iostream是输入输出流类,
istream输入流类 cin >>
ostream输出流类 cout <<
(2)namespace是名空间,即命名空间
namespace是为了解决词穷的问题。
比如说有一个项目,有3个模块,需要3个人,三个人都写了排序函数 sort() sort() sort(),如果在C语言中,函数名不可以重复,在C++中就可以用namespace解决这一问题
namespace AA
{int sum = 0;void sort(){cout << "AA:sort" << endl;}
};
namespace BB
{int sum = 0;void sort(){cout << "BB:sort" << endl;}
};
namespace CC
{int sum = 0;void sort(){cout << "CC:sort" << endl;}
};
void main()
{using namespace AA;sort();BB::sort();CC::sort();
}
运行结果:
2.C语言和C++的区别
C语言:面向过程程序设计,体现的是编程思想,用流程图来体现
C++:面向对象程序设计,体现的是类的设计,用类图来体现
C语言可以解决问题,描述问题
C++是C语言的升级,可以更加方便的描述问题
3.struct 在C和C++中的区别
(1)在C中,结构体不能为空;C++中可以,在C++中,空结构体大小为1个字节
(2)在C中,结构体名就是结构体名;在C++中,作为类型名,可以直接定义变量
(3)在C++中,结构体也需要内存对齐
(4)在C中,结构体中不允许写函数,不允许有操作;在C++中允许
struct A
{char a[5];int b;void print() {} //在C++中结构体中可以有操作
};
void main()
{A aa; //在C++中结构体作为类型名可以直接定义变量cout << sizeof(A) << endl;
}
4.struct和class的区别
(1)struct可以实现和class一样的功能
(2)struct默认为public,class默认为private
struct AA
{int m_a;void print() { cout << m_a << endl; }
};
class BB
{int m_a;void print() { cout << m_a << endl; }
};
void main()
{AA a;a.m_a = 10;a.print();BB b;/*b.m_a = 20;b.print();*/ //这是错误的操作,class默认为private,成员BB::m_a不可以访问
}
5.三种变量类型:值类型,指针类型,引用类型
指针类型和引用类型的区别
不同点:
1.指针可以不初始化,引用必须初始化
2.指针通常初始化为NULL,引用不能为空
3.sizeof(指针)为4,sizeof(引用)实体大小
4.指针可以指向其他变量,引用不能改变
5.指针可以取*,引用不能
void main()
{int a = 10;char c = '2';char* p = &c; //定义一个char类型的指针,指向cchar d = 'p';p = &d; //改变指针的指向,让指针指向dcout << sizeof(p) << endl;int& b = a; //声明了引用b,是a的别名//引用在声明的时候必须初始化//int& c = NULL; //error 引用不可以初始化为NULLb = 30; //把a的值改变为30cout << a << endl;
}
6.野指针不是NULL指针,是指向垃圾内存的指针
(1)野指针可能声明时候出现,比如说定义指针变量声明的时候没有初始化,指针就是野指针
(2)free或者delete之后,没有把指针赋值为NULL
7.四种swap函数
//在不同的时间里修改了不同的内存单元中的值
void swap1(int x, int y)
{int t = x;x = y;y = t;
}
//在不同的时间里修改了同一段内存单元中的内容
void swap2(int* x, int* y)
{int t = *x;*x = *y;//将y所指向的内存空间里面的内容赋值到x所指向的内存单元中*y = t;
}
void swap3(int* x, int* y)
{int* t = x;x = y;y = t;
}
void swap4(int& x, int& y)//x是a的别名,y是b的别名
{int t = x;x = y;y = t;
}
void main()
{int a = 10, b = 6;swap1(a, b);cout << "a = " << a << " b = " << b << endl;swap2(&a, &b);cout << "a = " << a << " b = " << b << endl;swap3(&a, &b);cout << "a = " << a << " b = " << b << endl;swap4(a, b);cout << "a = " << a << " b = " << b << endl;
}
运行结果:
8.函数重载—重载多态
(1)函数名相同,同一个作用域
(2)参数列表不同()
(3)和返回值无关,不能光通过函数返回值确定重载
(4)const函数可以区别重载
struct AA
{void test() { cout << "AA::test" << endl; }void test()const { cout << "AA::test const" << endl; }
};
/*
error 不能构成重载
int test()
{
}*/
void test()
{cout << "test" << endl;
}
void test(int a)
{cout << "test(int)" << endl;
}
void test(int a, int b)
{cout << "test(int,int)" << endl;
}
void test(int a, int b, int c)
{cout << "test(int,int,int)" << endl;
}
void main()
{test();test(1);test(2, 6);test(3, 4, 5);
}