• <menu id="8s4wy"><tt id="8s4wy"></tt></menu>
    <tt id="8s4wy"><menu id="8s4wy"></menu></tt>
  • <table id="8s4wy"><table id="8s4wy"></table></table><table id="8s4wy"></table>
  • <table id="8s4wy"><td id="8s4wy"></td></table>
  • <table id="8s4wy"><xmp id="8s4wy">
  • <xmp id="8s4wy">
    <xmp id="8s4wy"><xmp id="8s4wy"><xmp id="8s4wy">
  • <tt id="8s4wy"><xmp id="8s4wy"><table id="8s4wy"></table><menu id="8s4wy"></menu>
  • <xmp id="8s4wy">
    訂閱
    糾錯
    加入自媒體

    這些公司布局AIGC(名單)

    2023-03-22 09:36
    證券之星
    關注

    繼本周一大漲后,3月21日,游戲板塊繼續沖高。

    截至收盤,天娛數科漲停,神州泰岳、盛天網絡、冰川網絡、巨人網絡等跟漲。板塊指數近三日漲幅近12%。拉長時間線看,今年以來,游戲板塊指數漲幅超過33%,悄無聲息地成為走勢最優秀的細分領域之一。

    游戲概念受到關注,一方面得益于今年以來游戲版號發放回暖,另一方面則得益于AIGC的持續火熱,令游戲行業有了新的想象空間。

    01

    3月27款進口游戲過審

    3月20日收盤后,國家新聞出版署發布了2023年進口游戲審批信息,共計27款進口游戲過審。其中包含22款移動游戲、3款PC端游戲、1款雙端游戲、1款NS游戲機游戲,騰訊、網易、嗶哩嗶哩和心動公司皆有所獲。

    其中,騰訊運營的《莊園合合》、網易運營的《勁舞團:全民派對》、嗶哩嗶哩運營的《閃耀!優俊少女(《賽馬娘》國服)都順利過審,心動游戲本次則有兩款游戲過審,分別為雙端游戲《畫中世界》和手游《傳說法師》。

    進入2023年,國家新聞署在1月公布了96款游戲版號,在2月公布了87款游戲版號。而本次發放的是進口游戲版號,距離上次進口游戲版號發放僅不到3個月。

    回顧此前幾年進口游戲版號發布的情況,2020年全年發放數量97個,2021年減至76個,2022年則降至44個(當年僅發放一次)。今年進口游戲版號在3月份公布,預示著年內或將再次發放進口游戲版號,無論在頻次還是數量上,版號發放都有望趨向穩定。

    市場認為,版號恢復正;l放給市場帶來了較強的信心,利好板塊整體的估值修復,隨著后續版號審批、發放流程持續優化,游戲行業景氣度有望持續回暖。

    02

    AIGC打開游戲行業想象空間

    除了版號發布回暖這一導火索,2023年以來游戲概念持續火熱的深層邏輯,則是AIGC的加持,為游戲打開了新的想象空間。

    AIGC對于游戲行業的革命性在于,它不僅可以幫助廠商節省時間和金錢,同時還可以保證質量,從而打破“成本、質量、速度”只能“三取其二”的不可能三角關系,同時也將解決數字人“只會念稿、不能交互”的尷尬。

    中信建投表示,游戲行業與AIGC具有天然適配性,有望帶來游戲行業新一輪爆發,同時給游戲行業帶來變革式影響,其表示:除了打破不可能三角,AIGC還將創造全新玩法和體驗,有望帶來游戲內容質量的變革式提升;此外,AIGC還有望使精品化游戲的供給大幅增長。

    目前來看,宣布入局AIGC的游戲公司主要可分為兩種主要發展方向,一類是自行研發相關底層模型和技術;另一類是接入第三方底層模式,如ChatGPT、文心一言等。日前,巨人網絡、中手游等游戲公司同樣宣布將接入文心一言,進一步探索AIGC游戲領域應用。

    在第一類自行研發相關底層模型和技術的公司中,不少公司其實已經布局多年,AIGC應用范圍也已滲透游戲的制作和開發流程。

    騰訊:AI Lab便將AIGC技術應用于MOBA、FPS、棋牌等游戲品類中,相關技術目前在旗下《王者榮耀》《和平精英》《使命召喚手游》等游戲中已有實際應用,在智能NPC、智能游戲角色動作等方面實現了AI化。

    網易:伏羲實驗室在其官網中指出,已將AI技術應用于游戲資源生產。

    三七互娛:歷史財報顯示,公司從2019年開始就在基于多個成熟的大數據平臺,完善“量子”和“天機”AI的智能分析、投放系統,通過大數據分析以及AI算法提升推廣效率和效果。

    昆侖萬維:在2020年10月開始布局AIGC。GPT3.5上線后不久,昆侖萬維發布了基于開源模型的圖像、音樂、文本、編程AI全家桶。

    03

    游戲股估值水平仍在偏低位置

    從外部環境來看,游戲行業邊際向好跡象明顯:

    供給層面,版號下發節奏常態化提振廠商信心,有望為后續產品釋放奠定前置基礎。

    外部評價層面,游戲正面價值獲得認可,官媒發文指出應在推進產業健康發展的同時,“促進釋放經濟、文化與科技新價值”。

    行業引導層面,2022年游戲產業年會2月中旬召開,中宣部提出推動“正能量”成為網絡游戲發展主基調,實施“網絡出版技術創新發展計劃”,同時引導游戲底層技術創新發展。

    中金公司認為,伴隨著未年成人保護落實完善,在政策引導下游戲行業在供給側趨于健康化、規范化和精品化,基本進入健康穩健發展階段,年內有望受益于版號常態化迎接新品大年。

    需求方面,國內游戲流水與頭部玩家付費能力關聯度更高,或受益于經濟復蘇。中長期維度有望在VR/AR、AI技術、游戲引擎等方面實現突破與應用,實現游戲產業高質量發展。

    在游戲板塊較2022年下半年低點上漲超40%后,估值仍低于近五年平均值,市場亦未隨外部環境好轉上修盈利預期,未來或有小幅雙擊機會。具體而言,頭部廠商產品及版號儲備整體充盈,業績穩健性強、估值尚處底部,具備較好投資性價比;中小型公司更多關注產品周期的交易性機會。

    個股方面,浙商證券給出三條路徑:1)研發AIGC/ChatGPT產品,代表公司:昆侖萬維、神州泰岳、奧飛娛樂;2)促進虛擬數字人/AI互動,代表公司:天娛數科、湯姆貓;3)助力游戲產品開發本身,代表公司:完美世界、凱撒文化、巨人網絡等。

           原文標題 : 這些公司布局AIGC(名單)

    聲明: 本文系OFweek根據授權轉載自其它媒體或授權刊載,目的在于信息傳遞,并不代表本站贊同其觀點和對其真實性負責,如有新聞稿件和圖片作品的內容、版權以及其它問題的,請聯系我們。

    發表評論

    0條評論,0人參與

    請輸入評論內容...

    請輸入評論/評論長度6~500個字

    您提交的評論過于頻繁,請輸入驗證碼繼續

    暫無評論

    暫無評論

    人工智能 獵頭職位 更多
    掃碼關注公眾號
    OFweek人工智能網
    獲取更多精彩內容
    文章糾錯
    x
    *文字標題:
    *糾錯內容:
    聯系郵箱:
    *驗 證 碼:

    粵公網安備 44030502002758號

    玩肥熟老妇bbw视频
  • <menu id="8s4wy"><tt id="8s4wy"></tt></menu>
    <tt id="8s4wy"><menu id="8s4wy"></menu></tt>
  • <table id="8s4wy"><table id="8s4wy"></table></table><table id="8s4wy"></table>
  • <table id="8s4wy"><td id="8s4wy"></td></table>
  • <table id="8s4wy"><xmp id="8s4wy">
  • <xmp id="8s4wy">
    <xmp id="8s4wy"><xmp id="8s4wy"><xmp id="8s4wy">
  • <tt id="8s4wy"><xmp id="8s4wy"><table id="8s4wy"></table><menu id="8s4wy"></menu>
  • <xmp id="8s4wy">